 |  | 
|
| 09 октября
2000 года: Разное |
Приветствую! Сначала продолжим на тему осенних релизов. Потому что
в прошлом я: во-первых немножко налажал, во-вторых - перечислил мало и смутно.
"Попытаться исправить положение" (заметка в ежедневнике (о, если бы у меня был
ежедневник)). Сначала - о лаже. Конечно же, BG 2 не стало последней двумерной
RPG, как я ни старался представить дело в апокалиптическом свете. Будет ведь еще
Arkanum
(!), потом - наполовину двумерный Pool of Radiance 2 (сайта, по традиции, не знаю
:). Странное, должно быть, выйдет творение, изготовленное конторой со словосочетанием
strategic simulations в названии (SSI, сайт неизвестен :) и разработчиком исключительно
спортивных игр Stormfront
Studios. Плюс аддон
к Icewind Dale. Это из монстров. А есть еще и неизвестно чем закончащийся
Harbinger
(и почему мне кажется, что он рискует вылиться в очередной CyberMercs?..). Кроме
того, совершенно незаслуженно были обойдены нашим вниманием "Злые Острова" err...
"Cursed Lands" err... Аллоды
3D от Нивала (это уже не про двумерные RPG, а про осенние игры вообще), которые
ведь тоже планируются в октябре. Может быть, даже их и перепутали на сайте Fishtank
Interactive с Aqua, которой и напророчили октябрьский релиз. А ведь Evil Islands
претендуют вместе с Echelon на звание второй российской Нормальной игры. То есть,
кто-то из них имеет шансы стать второй, а кто-то - третьей, в зависимости от даты
выхода. Почему второй? В прошлом выпуске я забыл о том, что первой нормальной
российской игрой были Вангеры, и странно, что некоторые не будем показывать пальцем
меня не поправили :) С другой стороны, в соответствии с основными положениями
диалектики, может статься, что и не один из претендентов на высокое звание не
оправдает. Даже может случиться такое, что они оба выйдут, я в них обоих поиграю
и все равно не смогу Вам сказать, Сделали они Это, или нет. Еще, оказывается,
ушел на золото C&C
Red Alert 2, если кто-то еще ждет этого с нетерпением.
Далее в нашей программе: сайт Oni нашелся, не без помощи самоотверженных таинственных
незнакомцев. Нашелся он на http://oni.bungie.com/.
А еще в список осеннего игропада не попали Wizards & Warriors и Deep Fighter.
Которые не преминули воспользоваться моей оплошностью и зарелизиться на прошлой
неделе. А я их и не стал. C Wizards & Warriors все, вроде бы, ясно, доверимся
мрачному гению Nomad'a.
А с Deep Fighter вот какая штука. Он про подводные лодки, подобно той же Aqua;
при этом проводятся такие параллели: Archimedean Dynasty -> Aqua и Sub Culture
-> Deep Fighter. Да чего уж там параллели, можно даже сказать, что они являются
попросту сиквелами, хотя это как-то никем не акцентируется. Хм... Даже и разработчики
остались те же, с чего это мы вообще про какие-то там параллели? Наверно, из-за
названий, почему-то оба разработчика не стали добавлять гордую цифру 2 к известным
названиям, а придумали новые, кстати, гораздо менее оригинальные. Общая тенденция
к расжеванности проявляется даже в названиях, мда... Так вот - не скрывая своей
симпатии к подводному миру ( я даже X-Com любил больше второй за то, что он под
водой :), все же модель AD, а-ля шутер от первого лица я полюбил почему-то больше,
чем казалось бы более богатую модель с торговлей от SC. Поэтому Deep Fighter я
решил пропустить, а Aqua - приобрести как только, так сразу. Доверимся, в общем,
снова, на этот раз - мрачному
гению CrazySid'а. Интересно, был ли ли я прав? Время покажет.
А мы тем временем оседлаем моего любимого конька (горбунка) про RPG от Black Isle
Studios. А поводом к этому нам послужит RPG вовсе даже от Bioware. Мое играние
в свежую Baldur's Gate 2 обернулось в конце концов установкой несвежего Torment
от BIS. А все потому, что заслонял он все величие BG2, причем непосредственно
в процессе игры, чем мешал непомерно. И в итоге играю я в него вместо супер продолжения
эпической саги от канадских медиков. И понятно ведь умом, что нельзя эти игры
сравнивать напрямую, что разное у них жизненное предназначение. И стало обидно
за судьбу компьютерных игр в наше смутное и непростое время. Сравнить участь Torment
и Baldur's Gate - и все становится понятно. BG - рекордный для RPG тираж, аддон,
сиквелы прямые и косвенные (Neverwinter Nights), всеобщая любовь. Torment - относительное
забвение (если судить по продажам) и никакого Torment 2. Зато - Icewind Dale,
которому и аддон, и сиквел. А ведь IWD это те же Black Isle, хоть и другая типа
команда. При всем моем уважении к Bioware, ситуация, в которой Black Isle равняется
на Bioware никогда даже не пришла бы мне в голову, если бы не случилась на самом
деле.
Однако, т.н. команда Torment уже корпит над оригинальной RPG, основанной на своей
собственной (надеюсь) вселенной, с использованием покоцанной версии фирменной
системы SPECIAL (которая рулез форева, как Вы понимаете). Возможно, учитывая все
сложности с продажами хороших игр, Black Isle все же пытается их создавать, а
для затыкания дыр в бюджете использует тоже сами по себе неплохие, в принципе,
затычки вроде Icewind Dale и Icewind Dale 2. Конечно, быть просто затычкой не
захочет никакая из команд BIS, поэтому, как уже было сказано, IWD не есть просто
BG-клон... Ну хорошо, есть она клон, но хороший :) К тому же клонировать BG -
это Вам не шуточки. Никто, в-общем, и не пытался даже, если посмотреть трезво.
Даже то, что BIS на это способна, уже есть пример высшего пилотажа. Учтем также,
что IWD, да и BG 2 - живая альтернатива Diablo 2. Не замена, не подражание и не
попытка отхватить кусок пирога - а именно альтернатива, пытающаяся поднять всемирный
манчкинизм на новую высоту. В то время, как остальные ремесленники создавали лишь
те самые замены, подражания и попытки отхватить. То есть, мораль всей предыдущей
басни такова - даже низшие проявления разработчицкой и издательской деятельности
BIS стоят выше наивысших достижений остальных участников процесса. Напомню, что
BIS является частичным издателем всех Балдур'c'ов, так что это я не путаю двух
разных разработчиков, подобно некоторым.
А напоследок мы с вами окунемся в прекрасный мир Денег и Корпораций, в котором
уважаемая редакция ровным счетом ничего не смыслит... Во всяком случае, не желает
смыслить. Что никоим образом не помешает нам рассуждать на эти темы. Ну, во-первых
- накрылась GameFan Network. А это было не много не мало - дцать сайтов... Не
знаю, честно говря, сколько, но в основном это был voodooextreme.com, один из
основнейших источников стандартных игровых новостей. А знающие люди говорят, что
кроме него там было еще много интересных и полезных игровых ресурсов. Когда-то
у них был даже и Something Awful, но вовремя слинял. Но он был не так, как voodooextreme,
а по другому. Сразу оговорюсь, что для меня все эти модные системы е-бизнеса достаточно
непонятны, поэтому опишу в меру своего разумения, а кто разумеет больше - меня
поправит и дополнит при желании. Насколько я понимаю, "сеть" типа GameFan подразумевает
две разновидности участия. Первая - это халявный хостинг. Ну как халявный - вроде
бы за показы баннеров. Вторая - это показы баннеров сети, за процент от их цены.
Гм... Хотя, с другой стороны, некоторые сети берут деньги за хостинг, и чем они
отличаются от компаний - хостеров? Своим лейблом на сайте - участнике? А, нет,
они тоже показывают свои баннеры на подведомственных сайтах... И что тогда происходит
в случае, если баннеров напоказано больше, чем стоимость хостинга? А это зависит
еще и от траффика сайта. В этих умных сетях сайт, желающий стать благополучным,
должен поиметь как можно больше посетителей, но при этом создать как можно меньший
траффик... Вот ведь непонятно все это, а! В конце концов, все существование сети
опирается на деньги рекламодателей. Тех, кто платит за баннеры деньгами, а не
баннерами же, как это принято в одной дикой стране :) Но, по видимому, этих денег
никому не хватает, потому что эти разлапистые сетевые проекты ищут себе инвесторов.
В нашем случае, к слову, это была Eidos, инвестировавшая в express.com, который
перед этим завладел GameFan'ом. Ил GameFan завладел Express'ом. Запутанные сексуальные
отношения, в общем. Вот на что рассчитывают инвесторы, интересно? Судя по их названию,
они должны надеяться на возврат своих инвестицей вместе со сторицей. Но откуда
ей взяться? Я бы мог как некоторые, сказать, что это есть интернет - экономика,
и что она отличается от обычной тем, что чем больше денег теряют инвесторы на
интернет - компаниях, тем больше их тянет в них вкладывать по новой. Но я не буду
делать вид, что понимаю принципы интернет - экономики, потому что так же не может
быть ведь? Не такая уж безумная штука - сеть, чтобы в ней целью бизнеса стало
обнищание, вместо традиционного обогащения. Не верю. Хотя, если послушать всех,
то оно именно так. А покуда мы это не выяснили, у некоторых инвесторов настолько
заканчиваются деньги, что они сворачивают всю деятельность в этом направлении
и выдергивают вилки из розеток всем этим игровым (в нашем случае) сайтам. Нафига
вообще лезли, вот что интересно. Складывается такое впечатление, что ради того,
чтобы все замочить - задолжать людям деньги за несколько месяцев, стереть их сайты
и объявить компанию банкротом.
Это было бы нам параллельно, если бы они не мочили игровые сайты, изначально созданные
не по принципу gamers.com, а из нормальных человеческих побуждений, не побоюсь
пафосного диагноза - из любви к играм. Дело даже не в физическом препятствовании
их развитию - в конце концов, им есть куда переехать, и баннеры чьи покрутить
тоже найдут. А дело в том, что люди, создатели этих ресурсов вынуждены вместо
любимого дела заниматься какой-то... Приличного слова не подберу :) Которая в
итоге все равно приводит к краху, потому что, как Вы помните, так и было изначально
задумано.
Уже сильны мнения, что другим значительным игрокам на рынке игровых network'ов
грозит бесславная смерть. Но это, наверное, обычные панические настроения. Хоть
мой любимый UGO, оказывается с лета берет деньги за хостинг (то есть не любимый
он уже :), IGN терпит убытки, но это все фигня. Не терпит убытков Gamespy, но
оно и Planet Deer Hunter владеет :) В-общем, кто-то терпит, кто-то процветает,
а GameFan накрылся. Собственно, целью этой публикации было просто проинформировать
об этой трагической гибели, а не анализировать ее, так что несмотря на сумбур,
программа все равно была перевыполнена :)
До свидания.
|  |  | 
 Реклама на AG








|