 |  | 
|
|
09 ноября 1999 года:
О рекламе Горького - 17.
|
Доброе всем время суток. В деревню Гадюкино нежданно-негаданно
пришла зима. Белым-бело, замело и все такое прочее. Ненавижу!
Сегодня выпуск будет потрясающ в своей предсказуемости.
О чем еще я могу написать, кроме Горького-17, которым нас буквально заспамили
некоторые наши издатели при помощи доверчивых игровых ньюсмейкеров и обзорщиков?
Надо сказать, что реклама, видимо, оказала свое действие, раз уж я этот Горький-17
прикупил (правда, из-за этого остался без GTA-2, о чем теперь сижу и жалею). Поймите
меня правильно, игра оказалась вовсе недурственна, хоть я, как обычно, в ней и
застрял в самом начале :) Но хотелось бы отметить рекламную позицию, занятую конторой
c ласковым названием Snowball. Эта позиция странна тем, что включает в себя все
возможное, чтобы отвратить игрока от игры. Судите сами:
"В ней [ игре ] разработчики отказались от старинного подхода к RPG, классической
псевдонелинейности, огромного количества характеристик и случайных нападений монстров
-- все намного интереснее."
То есть, имеется в виду, "для вас, баранов, все
сделали намного проще". А также "Нелинейность, для вас, баранов - это слишком".
"Игра линейна лишь частично, в ней используется упрощенная система характеристик,
простой интерфейс пользователя."
Это следующая же фраза, означает примерно то же
самое, что и предыдущая. А вот и еще кое-что:
"Великолепная графика, голливудский сюжет,.."
"Голливудский сюжет" - сиречь отсутствие сюжета
как такового. Очень привлекательно, ничего не скажешь.
"Характеристик немного, зато все они легки в понимании."
Ну, что я Вам говорил? "Игра простецкая, зато
для тупых" :)
" ...в "Горьком" разработчики пошли по пути упрощения action points: отныне
перемещение по карте и стрельба никоим образом не пересекаются."
Ага, так и есть, и, клянусь своей треуголкой, нет системы, более далекой от жизни.
Есть и удачные с рекламной точки зрения заявления, но они как раз на поверку оказываются
враньем, типа
" Поиграв некоторое время, Вы почувствуете, что отождествляете себя с Николаем
и начинаете разделять его чувства по отношению к другим персонажам и их окружению."
Ага, примерно как мы разделяли чувства бородатого
лесоруба из Quake. Прямо-таки отождествляли себя с ним.
"Высадившись под разрушенным мостом, вы вольны отправиться в любую сторону."
Х** там - в любую сторону. Еще раз повторюсь -
я не ставил перед собой цели опорочить прикольную игрушку. Я ставил перед собой
цель опорочить традицию "рекламные материалы подготовлены профессиональными програмистами."
Ибо у каждой игры есть свои сильные и слабые стороны (даже у Fallout). И, пытаясь
ее продвинуть в сознание потенциальных покупателей, несколько нецелесообразно
с гордостью выпячивать ее недостатки и придумывать несуществующие достоинства.
А следует ловко и дипломатично умолчать о слабых сторонах и обтекаемыми фразами
описать сильные. Обтекаемыми - для того, чтобы никто не догадался об истинной
степени их сильности и вообразил себе больше, чем есть на самом деле.
Что-то я слишком категоричен. Надеюсь, Вы понимаете, что это все - мое скромное
imho. И, в конце концов, я не знаком с предпочтениями массового покупателя, вполне
возможно, что основная идея в виде "Игра упрощенная, зато для тупых" - это то,
на что он клюет. И в третий, последний, раз заявлю, что игра мне понравилась,
но если бы я был более доверчив, и руководствовался тем, что они там
про нее изобразили, то никогда бы этого не узнал, так как ее бы просто не купил.
Предполагается, что теперь я по всем законам жанра
должен поведать Вам леденящую душу историю, полную кровавых подробностей, о взломе
народного сайта 3dnews? Хотя
нет, оставим сарказм, ибо дело тут не в киберпанкоских сюжетах о взломах, а в...
человеческих отношениях что ли. Потому что, размышляя над этой нелицеприятной
историей, я вспомнил, сколько раз я, наивный, сам всегда стараясь вести себя порядочно
по отношению ко всем, доверял людям, полагаясь в свою очередь на их порядочность.
И сколько раз за это поплатился. Вот что произошло с авторами 3dnews, и проблема
сия - не сугубо интернетовская вовсе.
Да, а саму историю Вы уже наверняка прочитали,
как обычно - у ГаММеР'а. Хотя есть в ней некоторые передергивания, вроде параллельных
взломов KGB, которые неспроста, ибо KGB типа друг 3dnews. Прям мрачный заговор
против группы соратников какой-то :) И если взломы 3dnews, KGB, reactor critical
(на который, по моему, просто забили создатели, и взлом тут ни при чем) и 3dgames.net
- звенья одной цепи, то зачем, скажите мне на милость, они все дали этому дебильному
отморозку - взломщику свои пароли? За компанию с 3dnews, который это делал по
производственной необходимости?
Нет, я не хочу и не буду подозревать имитации взлома с целью рекламы. И не просите.
Чтобы отвлечься от грустных мыслей, я решил тоже что-нибудь хакнуть, и хакнул
свой сайт
про Fallout 2. Можете заценить, что из этого получилось. Взлому пока что подверглась
лишь заглавная страница и пара-тройка - второго уровня.
А для игровых маньяков мы сегодня рады представить...
трам-парам-пам-пам... force feedback headphones! То есть наушники с обратной связью,
которые всего за сколько-то там долларов будут ездить Вам по ушам в бувальном
смысле этого словосочетания. Такой вот эротический массаж. Смотрите
сами.
А также вышла новая версия icq plus (если, конечно,
сотые доли номера можно считать новыми версиями) - утилиты просто необходимой.
Рекомендую. icqplus.da.ru
|  |  | 
 Реклама на AG








|