 |  | 
|
| 20 ноября
2000 года: Игры и религия - 2; EverQuest - суицид |
Здрасте! Ситуация сложилась следующая - писать мне, как обычно,
не о чем, но нужно опубликовать письмо, пришедшее в ответ на предыдущую заметку
об играх и церкви. Само по себе оно для отдельного выпуска маловато, но ждать
оказии в виде редкого гостя в моей голове - какой-нибудь мысли - означает, что
тема забудется, и послание потеряет существенную часть своей актуальности. А значит,
сегодня Вам придется ограничиться прочтением этого письма и некоторыми разными
мелочами.
А нужно его опубликовать потому, что наша редакция никогда не присваивала себе
права непогрешимости, и не утверждала, что ее точка зрения единственно правильная.
Это означает не то, что условные оппоненты ее переубеждают, но то, что она подозревает,
что истин на свете много и отдает им дань уважения завсегда. Нижеследующее мнение
очень конструктивно, а потому с удовольствием его и приводим.
From: Федор.
"Прочитал я тут твою (Вашу?) статью на тему православия+(-)игры. Как-то оно жестковато
получилось. Порвал бедного иеромонаха за опечатку.
Ну цитата там не к месту. Дак уж сразу церковь запрещает нам играть в игрушки.
Я, будучи человеком религиозным, (иногда даже мнится - церковным) хотел бы замолвить
словечко за (... хмм, за кого же?), ну в общем не знаю, за себя ли родимого, или
за "поруганное" православие...
В общем, не все так плохо :)
По-моему есть две проблемы из-за которых появилась твоя статья -
- церковь действительно не имеет "официальной" позиции по вопросом новых технологий
(и компьютеров в частности). А многие священники не имеют достаточного образования
для того, чтобы давать квалифицированные советы (а советы давать - это у них работы
такая) по этим вопросам. И одна статья из pravoslavie вряд-ли может считаться
достаточным основанием для каких бы то ни было рассуждений (ну разве только рассуждений
на тему о качестве образования кандидата физико-математических наук). Так скажем,
одна статья - это не тенденция, в том числе и не тенденция компьютерного игростроения.
Btw, у протестантов достаточно много литературы на компьютерную тему, правда в
бумажном варианте, а на Инете может и нет.
- человеку, неглубоко понимающему дух христианства, в том числе и самим христианам
(а таковых хватает), иногда мнится, что похватав цитат из писаний, посланий и
проч. можно слепить ответ на любой вопрос. К сожалению это не так. И к еще большему
сожалению такие слепки очень часто становятся расхожим мнением - отсюда и ругань
на компьтеры, на теливизоры (tm). Кстати, вопрос той мамы именно поэтому ТАК сформулирован.
А истина (как она МНЕ видится, конечно) в том, что, как и все прочие "напасти",
компьютеры, телевыизоры и иже с ними - суть как инструменты, с помощью которых
"плохие" люди творят зло, а "хорошие" - добро. И нельзя инструмент, с помощью
которого и добро и зло вершится, клеймить. Есть игрухи добрые, есть не очень.
Есть просто мерзкие. И как не дам я своему (пока годовалому) сынишке смотреть
порнуху по телику, так и не посоветую поиграть в какое-нибудь кровавое мочилово.
А в добрый квест поиграть - отчего бы нет.
Другое дело, что доступ к компьютеру тяжело контролировать. Кстати, для меня,
как для отца - еще не решенная проблема.
И еще - компьютеры действительно плохо влияют на здоровье (как и телевизор, btw).
Но дело не в софте, а в железках. И именно это имел ввиду тот злополучный иеромонах.
Мог бы это понять и не цепляться - это ж совсем другой вопрос."
Конец цитаты. А теперь вернемся на грешную землю (или любой другой штамп по вкусу).
Последние несколько дней сетевую общественность будоражила история, связанная
с EverQuest, онлайновой сетевой мультиплеерной ролевой, играемой в онлайне по
Сети сразу многими игроками одновременно, игрой. В Сети появилась информация о
том, что некто, работавший (точнее работавшая) в EverQuest гидом, покончила с
собой после того, как была исключена из гидов и отключена от игрушки за нарушение
какой-то там их policy. Кто такой гид - смотрите, ну, например, в ноябрьском Game.exe.
Я так подозреваю, во всяком случае, что это то самое. Информация была бы и трагична,
но и интересна в то же время с точки зрения роли игр в нашей жизни, если бы оказалась
достоверна. Однако позже AVault, проведя типа журналистское
расследование, заявил, что эта смерть больше смахивает на фальшивку. В качестве
доказательств он привел следующие факты. Раз: эта персона, фигурировавшая под
ником Leza, утверждала, что находится в Колорадо, в то время, как ее провайдер
клянется, что она все это время находилась в Оклахоме. А логин, которым она пользовалась,
и вовсе принадлежал кому-то из Канзаса, и этот кто-то ведать не ведал, что его
логином пользуются. Да, широка страна Соединенные Штаты Америки. Два: об этом
суициде сообщали по очереди якобы ее сестра, муж и мама. Сестру и маму обнаружить
не удалось, а предполагаемого мужа проследили до того же Колорадо и выяснили,
что логин его был недавно отключен тем же провайдером за не связанные с этим делом
нарушения. Полиция утверждет, что в данном районе за заданный период времени не
происходило ничего, напоминавшего суицид. Ну и, ко всему этому, сайт Leza, с информацией
об ее гильдии, был удален через четыре дня после объявления об ее кончине. Однако,
кем он был удален, не сообщается.
Да, вот пришло в голову - не подумайте, что кто-то здесь страдает корпоративной
паранойей, но не подозрительно ли? Факт номер два при определенном угле зрения
может навести на мысли как раз не о мистификации, а о заметании следов некоей
могущественной организацией, не желающей, чтобы какие-то факты всплыли наружу.
Когда нам заявляют, что что-то произошло по абсолютно не имеющим отношения к делу
причинам, мы настораживаемся, не правда ли? К тому же никакой информации о том,
кто и как стер тот самый сайт - владелец ли, или провайдер по чьему-то требованию,
или кто-то неизвестный с чьего-то попущения. Умолчено.
Полагаю, мы никогда не узнаем правды, как это принято в подобных случаях. Но интересно
то, что общественность оказалась вполне подготовлена к сообщениям такого рода.
То есть мысль о том, что кто-то может дойти в своей лишенности любимой игры до
самоубийства, не показалась всем такой уж откровенно абсурдной и была с готовностью
подхвачена. Хочу очень быстро предупредить, что это не намек на вредоносность
компьютерных игр. Это имеет отношение скорее к особенностям отдельной личности.
Если определенного склада человек лишается чего-то хорошего и важного в своей
жизни, то он может решить свести с ней счеты, так было задолго до появления игр.
Я полагаю, на заре человеческой цивилизации даже. Поэтому готовность общества
к восприятию такой информации - не тревожный сигнал, а лишь то, что я и сказал
- интересный факт, лишний раз доказывающий, что игры способны стать важной частью
жизни человека.
Далее. Много всего вышло в свет за последнее время. Например, No
One Lives Forever. Интересно, как все в один голос заявили, что это лучшая
игра со времен Half-Life. Я все понимаю, конечно, но чтобы уж вот так... Хотя,
один из этих "всех", описывая NOLF, заметил, что Half-Life - вообще лучшая сингл-игра
всех времен. Отчего со всеми этими певцами NOLF все становится понятно. Также
появилась Star
Trek Deep Space 9 The Fallen (запятые, как всегда, по вкусу), которая интересна
тем, что на пиратских лотках никак себя не проявила. Ждите новостей от Буки, вот
помяните мое слово. Еще - Chessmaster
8000, который удостоился упоминания на этих пожелтевщих страницах за свой
номер версии. Помнится, как-то я писал о магическом эффекте слова "2000" в названии
игры. Или вообще софтины. С тех пор многое переменилось, в названиях запестрели
цифры 2001, но специалисты из... не знаю, какой конторы, тем временем гораздо
более полно освоили магию чисел, и вот какая уже версия их Chessmaster'a увидела
свет. Для любителей Myst вышел realMyst,
а для любителей Civilization - Call
to Power 2, давно уже не имеющий, правда, ничего общего с дедушкой Мейером.
Ну и про Mech
Warrior 4, естественно, нельзя умолчать.
Напоследок - коррекция моей теории сортиров в играх. Согласно Дмитрию,
сортиры впервые были внедрены в игры еще аж в Dark Forces от LucasArts, о как.
Так что самое время нам попрощаться.
|  |  | 
 Реклама на AG








|