 |  | 
|
|
26 марта 1999 года:
Игры и психика.
|
Внеочередной выпуск, приуроченный к вопиющим событиям в Европе.
Я в-общем собирался когда-нибудь поднять проблему влияния компьютерных игр на
человеческую психику. Но жизнь повернулась так, что уже сейчас я просто вынужден
осветить это проблему, но в несколько ином ключе - хочу поведать Вам, мой немногочисленный,
зато благодарный читатель, о пагубном влиянии отсутствия компьютерных
игр на психику человека. Я расскажу Вам некую историю, а Вы сами проведете необходимые
параллели.  
Жил да был на другом, не нашем континенте маленький мальчик.
А было это еще в ту пору, когда компьютеры были боьшими и никто и не думал устанавливать
их дома и играться на них в различные игры. И поэтому приходилось мальчику играться
во всякие дурацкие невиртуальные игрушки. С высоты современности нам видно, что
была у него тяга к компьютерным играм - стратегиям. Не RTS, а глобальным, типа
Civilization. Но не судьба была мальчонке порубиться ни в Civilization, ни в Capitalizm
какой-нибудь. И неокрепшая детская психика не выдержала такого напряга, ежедневного
желания позахватывать нагло расположившиеся на экране монитора государства, подвигать
свои послушные армии. И ребенок от неудовлетворенной потребности тихо и незаметно
съехал с катушек. Вышедший из под контроля воспаленный мозг сделал из него стратега-маньяка,
желавшего ни много, ни мало - мирового господства. Он не стал кровожадным убийцей,
нет-нет. Его жаждавшее глобальных стратегических игр сознание никак не связывало
передвижение фигурок на карте с кровью, криками умирающих и руинами городов. Все
бы обошлось, но к несчастью мальчик вырос и в наше время каким-то образом стал
правителем на удивление могущественной страны. А подвергать сомнению психическое
здоровье правителя как-то не принято. И поэтому жители его государства порешили
считать его состояние нормой. Ведь многие из них, видимо, тоже хотели и не могли
в детстве поиграться в Цивилизацию - твердой рукой разбираться с далекими, но
возмутительно независимыми маленькими странами, в которых и кока-колу - то не
уважают. И поэтому они с пониманием отнеслись к маленьким причудам своего предводителя.
Но и это могло бы обойтись без последствий, если бы в те же далекие времена довольно
большое количество обделенных компьютерными играми детишек не было в душе заядлыми
RTS'никами. Их юные души бередили смутные предвидения C&C (особенно Red Alert),
WarCraft, Dark Reign и Total Annihilaton. Но ничего не могли они поделать, ведь
эти игрушки еще не родились на свет. И снова подкачала неокрепшая детская психика.
Но эти несчастные люди, бредившие более локальными стратегиями, желающие передвигать
юниты, давя всякое сопротивление, сидя при этом в безопасном кресле и наблюдая
за победоносными сражениями с безопасной высоты птичьего полета, каким-то образом
стали подчиненными своего душевнобольного правителя. Что неудивительно, ведь подсознательно
подыскивал себе в окружение он собратьев по несчастью, маньяков с трудным детством.
Так вот, и стали они все основой его вооруженных сил.
Надо заметить, что ко всему прочему вся эта загадочная нация испытывала потаенный
комплекс неполноценности по отношению к народам, которые уже боролись за независимость
тогда, когда их государства еще и в планах не существовало. И как часто бывает
с людьми, которые подавляют свои скрытые комплексы, это чувство неполноценности
вдруг начало неудержимо толкать их на доказательство самим себе и всему миру своего
превосходства. Угрожать и давить непокорных. Расшатанная нервная система уже не
в состоянии была остановиться. Они давили и давили, сами уже смутно осознавая,
зачем. А так как нация была действительно могучей, то никто уже не мог остановить
измученных расстройствами рассудка несостоявшихся игроманов-стратегов.  
Вот такая сказочка. Вот как отсутствие компьютерных игр может
повлиять на судьбы не только отдельных людей, но всего человечества. Что тут выдумка,
а что быль - догадайся сам, дорогой Читатель.
|  |  | 
 Реклама на AG








|